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Quali sono i passaggi chiave coinvolti nello sviluppo di un'applicazione AI che riproduce Pong e in che modo questi passaggi facilitano la distribuzione del modello in un ambiente Web utilizzando TensorFlow.js?

by Accademia EITCA / Sabato, Giugno 15 2024 / Pubblicato in Intelligenza Artificiale, Apprendimento approfondito EITC/AI/DLTF con TensorFlow, Apprendimento approfondito nel browser con TensorFlow.js, Modello di addestramento in Python e caricamento in TensorFlow.js, Revisione d'esame

Lo sviluppo di un'applicazione AI che riproduce Pong prevede diversi passaggi chiave, ciascuno fondamentale per il successo della creazione, della formazione e della distribuzione del modello in un ambiente Web utilizzando TensorFlow.js. Il processo può essere suddiviso in fasi distinte: formulazione del problema, raccolta e preelaborazione dei dati, progettazione e formazione del modello, conversione del modello e implementazione. Ogni passaggio è essenziale per garantire che l’intelligenza artificiale funzioni in modo efficace e sia possibile accedervi tramite un browser web. Di seguito è riportata una spiegazione dettagliata di ciascuna fase, insieme ad esempi per illustrare i punti chiave.

1. Formulazione del problema

Il primo passo nello sviluppo di un'applicazione AI per giocare a Pong è definire chiaramente il problema. Pong è un semplice gioco bidimensionale che consiste nel controllare una racchetta per colpire una pallina avanti e indietro sullo schermo. L'obiettivo dell'IA è controllare la racchetta in modo tale da massimizzare le possibilità di colpire la palla e impedirle di oltrepassare la racchetta.

Le considerazioni chiave durante questa fase includono:
- Definire lo spazio statale: Lo spazio degli stati include tutte le variabili che descrivono la situazione attuale nel gioco. Per Pong, questo include tipicamente la posizione e la velocità della palla e la posizione della racchetta.
- Spazio d'azione: Le azioni sono i possibili movimenti che la pagaia può compiere, come spostarsi verso l'alto, spostarsi verso il basso o rimanere fermi.
- Funzione di ricompensa: La funzione di ricompensa è importante in quanto guida il processo di apprendimento. In Pong, una funzione di ricompensa comune potrebbe dare una ricompensa positiva per aver colpito la palla e una ricompensa negativa per averla mancata.

2. Raccolta e preelaborazione dei dati

Per addestrare l'IA abbiamo bisogno di dati che rappresentino i vari stati del gioco e le azioni corrispondenti. Questi dati possono essere raccolti giocando manualmente e registrando gli stati e le azioni oppure utilizzando uno script per simulare il gioco casuale o basato sull'euristica.

La preelaborazione comporta:
- Normalizzazione: ridimensionamento dei dati in un intervallo adatto alla rete neurale. Ad esempio, le posizioni e le velocità potrebbero essere normalizzate in un intervallo compreso tra 0 e 1.
- Feature Engineering: creazione di funzionalità aggiuntive che potrebbero aiutare il modello ad apprendere meglio. Per Pong, ciò potrebbe includere il calcolo della distanza tra la pallina e la racchetta.

3. Progettazione e formazione del modello

Il prossimo passo è progettare un modello di rete neurale in grado di imparare a giocare a Pong. Ciò in genere comporta:
- Scelta di un'architettura modello: Una scelta comune per questo tipo di problema è una rete neurale convoluzionale (CNN) se l'input è basato su immagini, o una semplice rete neurale feedforward se l'input è un insieme di caratteristiche numeriche.
- Definizione della funzione di perdita: La funzione di perdita misura quanto bene le previsioni del modello corrispondono ai risultati effettivi. Per compiti di apprendimento per rinforzo come Pong, la funzione di perdita spesso implica la differenza tra le ricompense previste e quelle effettive.
- Formazione del modello: Utilizzando un framework come TensorFlow, il modello viene addestrato sui dati raccolti. Ciò comporta l'inserimento dei dati nel modello, il calcolo della perdita e l'aggiornamento dei pesi del modello per ridurre al minimo la perdita utilizzando un algoritmo di ottimizzazione come la discesa del gradiente.

Esempio:

{{EJS3}}

4. Conversione del modello

Una volta addestrato il modello, il passo successivo è convertirlo in un formato utilizzabile in un ambiente web. TensorFlow.js fornisce strumenti per convertire i modelli TensorFlow in un formato caricabile ed eseguibile nel browser. Salvataggio del modello: Il modello addestrato viene salvato nel formato SavedModel di TensorFlow. - Conversione del modello: Utilizzando il convertitore TensorFlow.js, il SavedModel viene convertito in un formato caricabile da TensorFlow.js. Esempio:
{{EJS4}}

5. Distribuzione

Il passaggio finale è l'implementazione del modello in un ambiente web. Ciò comporta: Caricamento del modello nel browser: Utilizzo di TensorFlow.js per caricare il modello convertito. - Integrazione con il gioco: Scrivere codice JavaScript per integrare il modello con il gioco Pong, in modo che il modello possa prendere decisioni in tempo reale in base allo stato del gioco. Esempio:
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tensorflow/tfjs"></script>
    <script>
        async function loadModel() {
            const model = await tf.loadGraphModel('/path/to/tfjs_model/model.json');
            // Integrate with the game logic
        }
        loadModel();
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="pongCanvas"></canvas>
    <script src="pong.js"></script>
</body>
</html>

In "pong.js" dovresti includere il codice necessario per acquisire lo stato del gioco, inserirlo nel modello e utilizzare le previsioni del modello per controllare la pagaia.

Seguendo questi passaggi, è possibile sviluppare un'applicazione AI che riproduce Pong, addestrarla in Python e distribuirla in un ambiente Web utilizzando TensorFlow.js. Ogni fase si basa su quella precedente, garantendo che il prodotto finale sia funzionale e accessibile agli utenti tramite i loro browser web.

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Etichettato sotto: Intelligenza Artificiale, Reti neurali, Insegnamento rafforzativo, TensorFlow, TensorFlow.js, Sviluppo Web
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